视频游戏:回答您关于E3的问题

所属分类 经济  2017-11-06 12:46:22  阅读 3次 评论 167条
一个小时,我们在洛杉矶通讯员视频游戏沙龙回答读者的发布时间2017年6月16日,问题文选威廉机Audureau和Corentin拉米在22:05 - 最后更新日期2017年6月17日10:13阅读时间7分钟这个E3的总体平衡,最终是否比以前的版本更不成功?从某种意义上来说,更少的惊喜,对游戏,发现的宣布感到兴奋吗? (Sylphis)这实际上是一般人印象中浮现,并获得一致,双方育碧E3参展商促进了与众多的广告和真正的惊喜记者的,但其他演员仍然非常聪明,像索尼和任天堂甚至微软,尽管有一个新的控制台模型,他的立场没有太多令人兴奋的事情从未涉足过E3,这个沙龙独立工作室的份额是多少?奢华客厅与大制片厂的形象随处可见给人的印象是成本高得惊人的小“独立” ......这是微小的:在独立的入口处Indiecade有展位存在公平,但并不总是微软把它的立场商业项目,这一说,颇着,等游戏Riverbond,Ooblets,走,我们忘记了充分然而,令人惊讶ESA,美国电子游戏出版商协会组织的E3大型出版商获得了最好的E3,根据我们的信息,尽可能保持最小的展位6 000欧元和10 000欧元这个节目的哪些游戏标志着你?威廉就个人而言,我认为出路,龙珠Z战斗机和马里奥+ Rabbids王国保卫战和船员2,和星球大战前线2,非详尽的列表Corentin索尼克条命这不仅是最好的索尼克之一历史也是对爱情和短暂,成功和品味的致敬RV还在炒作还是已经被埋葬了? (YKA)索尼推出了一些游戏,因为作为头盔的建造者,穷人被迫进入Ubisoft,其习惯和原则是在所有媒体上出现,也至少有两个在管道中,但是,这是显而易见的,“忘了”在他的会议期间提到其中一个说,在节目中,贝塞斯达的VR立场是排队的最长的证明,如果人们不一定准备买头盔VR技术仍然是理想的美发等特殊事件交换机养着,我慌了见识一点点成数在这个平台上的游戏(特别是第三方出版商)您是否已经对这一点感到放心或者关注是否合理? (Amstradeus)威廉一世也受到了任天堂会议感到失望,尽管日本制造商曾警告说,说,这真的是沟通的问题,超过任天堂简单的通信更多遥远的项目,或戏弄(“公告”)几乎没有,这并不意味着其他广告不在管道我发誓我的大神,我不会说更多,但我让人放心的是开放世界的概念,如在野外呼吸中所见,是在今年提出的合资企业中形成的,还是影响当前生产还为时尚早? (Finiarel)如果您提及从而打开更多的有机世界的想法,少人工结构和较少的指令,答案是肯定的大,包括侧育碧刺客信条和孤岛惊魂5个起源IT方面法国出版商长期以来一直在工作的轨道这个行业的视频游戏风格转向了什么?有一种风格突出吗?我觉得,类型为“独奏冒险,迷你RPG”之风盛行(同名驴)目前还不清楚会带来什么样的未来,但我们知道微软,Activision公司,电子艺术,或在较小贝塞斯达希望能够带给玩家的特别会议上,我们看到到处youtubeurs,streameurs和电子竞技,可能是因为良好的多人游戏是一种游戏,保持它的球员,那就是,从长远来看,更有利可图这是一场独奏比赛但是,你是对的:索尼(并在育碧在较小程度上),我们已经看到,单人游戏,或者至少有点竞争力,没有streameur,youtubeur或电子竞技比赛是在他们的会议的心脏感觉很好,如果你想要我的意见你对新马里奥的回报是什么?我个人买开关在其输出端捆绑无论你说什么(Zounds)威廉新闻几乎是一致的吧,我承认我的一部分已经一点点失望,但可能是因为我期待这样一个创新插曲去年野生的状态下的呼吸,它是超级马里奥64的具有层次设计更宽容对于那些3D平台困扰一些有趣的想法,乐于探索的结果不可否认,但不是超级马里奥银河2或超级马里奥3D世界中提到伟大的创意高度,我们在十几分钟的增量测试两个层面,去年我很失望地走出来的气息野生所以,不要让我反正过于自信“刺客信条起源”,当然这是不错的,但是我们的预期不仅仅是一个游戏的开放世界其他地方,你爬的东西,我们可以帮助偶尔路过遇险我们按照任务二次复制复制,当我们最终花时间做主要活动时,我们很遗憾它的无效编剧? (游客)以前的游戏本来的样子一点,亲爱的客人,但也有,但是,有理由希望这下一期,其中,在形式,最终更提醒我们一个巫师的系统特别任务进行了审查:AC不再是任务的继承,但是在我们收集的目标,然后一个开放的世界实现它们在我们取悦为了我的印象是,J-在E3期间RPG有点闷闷不乐?这是真的吗? (Kelmazad)我们做了相反的想法:你可以看到Etrian奥德赛V站在德纳,第二国度系列II,和许多其他性别伊苏八Lacrimosa的失去了光泽点媒体看来,我们认为,预算相对于西方音乐的限制,但日本RPG游戏仍然是绝对有谈论会议,什么贝塞斯达牛变成了“天际”? (拉维斯)贝塞斯达具有非常长的开发周期,即使工作室已经在最近几年明显扩大,我们想象它是要弄到钱没有太多的决定,融资的好办法风险,工作室的下一个重大游戏耐心!至于贝塞斯达发布会上,她的确是好奇,但在我看来,少宣布游戏(甚至通过他的组织,该事件是不是专为媒体)记住美好的回忆玩家和影响者等待严肃的事情“Beyond Good&Evi 2”,这是什么? MMORPG?什么是多方面的?它将在十年内问世? (维克)的动作游戏,冒险,探索,在网络世界中,看起来持久的空间管理问:“什么时候它拼”育碧小心翼翼地不经过十多年的等待给一个日期,但鉴于绝望项目的进度和野心,似乎有理由认为,2019是最乐观的假设另外一个问题,而“剧组2”或“极品飞车回报” ? (总是Jubar)没有犹豫,船员2那岂不是为变成船高3000米您好您有什么看法,E3的最差的一场比赛的乐趣? (真正的问题)Corentin Gamekult我们的同事能够尝试火箭筒模拟器VR一切都在我们的身边说,我会说遇着3射手,看起来像一个推出标题为Xbox 360硬盘丑陋和不愉快的处理,与没有冲和任务的行动阶段(为小,我们可以告诉)的城市没有一个超级个性什么是你最愚蠢的发现公平没有兴趣? (客人)Corentin毫无疑问,越来越多布里在我们附近的杂货店买了生活的场边在游戏中的草莓,我会说,也许,你好邻居,有点外国人隔离哪里会xénomorphe取而代之的是某种Ned Flanders一个生存的“恐怖pavillonnaire”所有的马车和坦率地没有准备离开,

作者:严硝馘

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